ಫಾರ್ಕಲ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್: 10,000 ಡೈಸ್ ಆಟ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಫಾರ್ಕಲ್ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಜನ ಆಡುವ ದಾಳದ ಆಟ. ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಆರು ದಾಳಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಬರೆಯಲು ಏನಾದರೂ. ಪ್ರತಿ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದಾಳ ಎಸೆದು, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ದಾಳಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ. ತುಂಬಾ ಮುಂದೆ ಹೋದರೆ, ಆ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ್ದೆಲ್ಲ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಟೆನ್ ಥೌಸಂಡ್, ಜಿಲ್ಚ್, ಗ್ರೀಡ್ನಂತಹ ಹಲವು ಹೆಸರುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಗುಂಪಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳು, ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್, ಮತ್ತು ಶುರು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುವುದು
- ಆರು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳಗಳು.
- ಸ್ಕೋರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಗದ.
- ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು.
ಕೈಯಲ್ಲಿ ದಾಳಗಳಿಲ್ಲವೇ? Gamejimನ ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಡೈಸ್ ರೋಲರ್ ಒಮ್ಮೆಗೆ ಆರು ದಾಳಗಳವರೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಫಾರ್ಕಲ್ ಸರದಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಷ್ಟೇ.
ಫಾರ್ಕಲ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಂತೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಸರದಿಯೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ಆರೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
- ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ದಾಳ ಅಥವಾ ಕಾಂಬಿನೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡಿ. ಯಾವುದು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಳಗಿನ ಚಾರ್ಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಈಗ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಈ ಸರದಿಯ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಇನ್ನಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು ಉಳಿದ ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
- ಮತ್ತೆ ಎಸೆದರೆ, ಹೊಸ ಎಸೆತದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ದಾಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟು, ಮತ್ತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಒಂದು ಎಸೆತದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ದಾಳ ಒಂದೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದೇ ಫಾರ್ಕಲ್. ಆ ಸರದಿಯ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದಾಳಗಳು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಕಾಂಬಿನೇಶನ್ಗಳು ಒಂದೇ ಎಸೆತದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಎಸೆತದಿಂದ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡ ಒಂದು 5 ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಎಸೆತದ ಇನ್ನೆರಡು 5ಗಳು ಸೇರಿ ಮೂರು 5 ಆಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅವುಗಳಿಗೆ ತಲಾ 50 ಪಾಯಿಂಟ್.
ಹಾಟ್ ಡೈಸ್
ಆರೂ ದಾಳಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಹಾಟ್ ಡೈಸ್. ಆರನ್ನೂ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಿರಿ, ಈ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾ. ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಡೈಸ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಬರಬಹುದು. ಆದರೆ ಫಾರ್ಕಲ್ ಬಂದರೆ ಹಾಟ್ ಡೈಸ್ ಸೇರಿ ಇಡೀ ಸರದಿ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಫಾರ್ಕಲ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್
ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್. ಫಾರ್ಕಲ್ಗೆ ಅನೇಕ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪು ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಎಸೆತಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆ ನಿಮ್ಮವನ್ನು ಬರೆದಿಡಿ.

- ಒಂದು 1: 100 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಒಂದು 5: 50 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಮೂರು 1: 1,000 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಮೂರು 2: 200 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಮೂರು 3: 300 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಮೂರು 4: 400 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಮೂರು 5: 500 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಮೂರು 6: 600 ಪಾಯಿಂಟ್
ದೊಡ್ಡ ಕಾಂಬಿನೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೋರ್, ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು, ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ದಾಳಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಯಾವುದೇ ಇರಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಒಂದೇ.

- ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು: 1,000 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಐದು: 2,000 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆರು: 3,000 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಸ್ಟ್ರೇಟ್, 1ರಿಂದ 6: 1,500 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳು: 1,500 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೋಡಿ: 1,500 ಪಾಯಿಂಟ್
- ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರರ ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳು: 2,500 ಪಾಯಿಂಟ್
2, 3, 4 ಮತ್ತು 6 ತಾವಾಗಿಯೇ ಏನನ್ನೂ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವು ಕಾಂಬಿನೇಶನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
- ನಿಮಗೆ 1, 1, 3, 4, 5, 6 ಬಿದ್ದಿದೆ. ಎರಡು 1 ಮತ್ತು ಒಂದು 5, ಮೂರನ್ನೂ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ 250. ಅಥವಾ ಒಂದೇ 1 ಅನ್ನು 100ಕ್ಕಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಉಳಿದ ಐದು ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
- ನಿಮಗೆ 2, 2, 2, 5, 3, 6 ಬಿದ್ದಿದೆ. ಮೂರು 2ಕ್ಕೆ 200 ಮತ್ತು 5ಕ್ಕೆ 50, ಅಂದರೆ 250, ಎಸೆಯಲು ಎರಡು ದಾಳಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ನಿಮಗೆ 4, 4, 4, 4, 1, 3 ಬಿದ್ದಿದೆ. ನಾಲ್ಕು 4ಕ್ಕೆ 1,000 ಮತ್ತು 1ಕ್ಕೆ 100, ಅಂದರೆ 1,100, ಒಂದು ದಾಳ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ನಿಮಗೆ 2, 2, 3, 3, 6, 6 ಬಿದ್ದಿದೆ. ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳಿಗೆ 1,500, ಮತ್ತು ಆರೂ ದಾಳಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಹಾಟ್ ಡೈಸ್.
ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶ
ಅನೇಕ ಗುಂಪುಗಳು ಓಪನಿಂಗ್ ಸ್ಕೋರ್ ಬಳಸುತ್ತವೆ: ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕಾದರೆ, ಒಂದೇ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 500 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ, 500ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುವ ಸರದಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಇಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳು ಓಪನಿಂಗ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು 350 ಅಥವಾ 1,000 ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಅದಿಲ್ಲದೆಯೇ ಆಡುತ್ತವೆ.
ಆಟ ಗೆಲ್ಲುವುದು
ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿ 10,000 ಪಾಯಿಂಟ್. ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಉಳಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆ ಸ್ಕೋರ್ ಮೀರಲು ಕೊನೆಯ ಒಂದು ಸರದಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಆ ಕೊನೆಯ ರೌಂಡ್ ನಂತರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತ ಇರುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳು
ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎದುರಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇವು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ತಪ್ಪಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೇಬಲ್ ಬಳಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
- ಮೂರು 1ಕ್ಕೆ 1,000ರ ಬದಲು 300.
- ದ್ವಿಗುಣ: ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕಕ್ಕೆ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರರ ಎರಡರಷ್ಟು, ಐದಕ್ಕೆ ಅದರ ಮತ್ತೆ ಎರಡರಷ್ಟು, ಆರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಮ್ಮೆ ಎರಡರಷ್ಟು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾಲ್ಕು 3ಕ್ಕೆ 600.
- ಸ್ಟ್ರೇಟ್ಗೆ 1,500ರ ಬದಲು 2,500, ಅಥವಾ ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳಿಗೆ 750.
- ಸತತ ಮೂರು ಫಾರ್ಕಲ್ಗಳಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಡಿತ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 500 ಅಥವಾ 1,000.
- ಪ್ರತಿ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 300 ಅಥವಾ 350.
ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು
ಫಾರ್ಕಲ್ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಆಟ, ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದೇ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ದಾಳ ಎಸೆಯುತ್ತೀರೋ, ಫಾರ್ಕಲ್ ಬರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಮೇಲಿನ ಚಾರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಫಾರ್ಕಲ್ ಬರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ:
- ಆರು ದಾಳಗಳು: ಸುಮಾರು 2%, ಅಂದರೆ 43 ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ 1.
- ಐದು ದಾಳಗಳು: ಸುಮಾರು 8%.
- ನಾಲ್ಕು ದಾಳಗಳು: ಸುಮಾರು 16%.
- ಮೂರು ದಾಳಗಳು: ಸುಮಾರು 28%.
- ಎರಡು ದಾಳಗಳು: ಸುಮಾರು 44%.
- ಒಂದು ದಾಳ: ಸುಮಾರು 67%, ಅಂದರೆ 3 ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ 2.
ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ.
- ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿ ದಾಳವನ್ನೂ ಯಾವಾಗಲೂ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ನಿಮಗೆ ಒಂದು 1 ಮತ್ತು ಒಂದು 5 ಬಿದ್ದರೆ, 1 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ ನಾಲ್ಕರ ಬದಲು ಐದು ದಾಳ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಐದು ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಕಲ್ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಬರುತ್ತದೆ.
- ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ದಾಳಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಮೊತ್ತ ಈಗಾಗಲೇ ದೊಡ್ಡದಿದ್ದರೆ ಬಿಟ್ಟು.
- ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ದಾಳಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಇದ್ದರೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಎರಡು ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಅರ್ಧ ಬಾರಿ ಫಾರ್ಕಲ್ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ ನೋಡಿ ಆಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತುಂಬಾ ಹಿಂದಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡ ರಿಸ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಮುಂದಿದ್ದರೆ, ಬೇಗ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಉಳಿದವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
ಇವು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು, ಖಾತರಿಗಳಲ್ಲ. ಫಾರ್ಕಲ್ ಇನ್ನೂ ದಾಳದ ಆಟವೇ, ಕೊನೆಯ ಮಾತು ಯಾವಾಗಲೂ ದಾಳಗಳದ್ದೇ.
ಬೇರೆ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಕಲ್
ಇದೇ ಆಟವನ್ನು ಟೆನ್ ಥೌಸಂಡ್, ಜಿಲ್ಚ್, ಗ್ರೀಡ್, ಜಾಂಕ್, ಡಿಸ್ ಮಿಲ್ ಮುಂತಾದ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲೂ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ಎಂದೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಆರು ದಾಳಗಳು, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ದಾಳಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುವುದು, ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಮುಂದೆ ಹೋದರೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸರದಿ. ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುವುದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲೇ, ಅದಕ್ಕೇ ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಬರೆದಿಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಇತರ ದಾಳದ ಆಟಗಳು
ದಾಳದ ಆಟಗಳು ಇಷ್ಟವಾದರೆ, ಎರಡು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಲೂಡೋ ಜಿಮ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಧಾರಗಳಿರುವ ದಾಳದ ಆಟ: ಪ್ರತಿ ಎಸೆತದಲ್ಲೂ ಯಾವ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವೇ ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹಾವು ಏಣಿ ಜಿಮ್ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿರುದ್ಧ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದಾಳವೇ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಶುದ್ಧ ಓಟ. ಎರಡನ್ನೂ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜೊತೆ, ಅಥವಾ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಒಂದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಫಾರ್ಕಲ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ದಾಳಗಳು ಬೇಕು?
ಆರು. ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಐದು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್ ಆರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
ಫಾರ್ಕಲ್ ಎಂದರೇನು?
ಫಾರ್ಕಲ್ ಎಂದರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ದಾಳ ಒಂದೂ ಇಲ್ಲದ ಎಸೆತ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕೂಡಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಫಾರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಡೈಸ್ ಎಂದರೇನು?
ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆರೂ ದಾಳಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿವೆ ಎಂಬುದೇ ಹಾಟ್ ಡೈಸ್. ಆರನ್ನೂ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾ.
ಫಾರ್ಕಲ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಎಷ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೇಕು?
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 10,000. ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಉಳಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆ ಸ್ಕೋರ್ ಮೀರಲು ಕೊನೆಯ ಒಂದು ಸರದಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಫಾರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ 2, 3, 4 ಮತ್ತು 6 ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತವೆಯೇ?
ಕಾಂಬಿನೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು, ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೇಟ್. ತಾವಾಗಿಯೇ ಅವು ಏನನ್ನೂ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಫಾರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳಿಗೆ 1,500 ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹೌದು. ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳು ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳಿಗೆ 750 ಕೊಡುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.