ಕೇರಂ ನಿಯಮಗಳು: ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು, ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದು
ನೋಡಿ ಕಲಿಯುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೇರಂ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಹಾಗೆಯೇ ಇದೆ ಕೂಡ. ಜನರು ಸಿಲುಕುವುದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯ ಬಳಿ — ಅಲ್ಲೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿರದ ನಿಯಮಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.
ಇಡೀ ಆಟ, ಅದು ನಡೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲೇ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
ಚೌಕಾಕಾರದ ಮರದ ಬೋರ್ಡ್, ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾಕೆಟ್, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೃತ್ತ. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಕಾಯಿಗಳು: ಒಂಬತ್ತು ಬಿಳಿ, ಒಂಬತ್ತು ಕಪ್ಪು, ಒಂದು ಕೆಂಪು. ಕೆಂಪೇ ರಾಣಿ (ಕ್ವೀನ್).
ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್, ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ಭಾರವಾದದ್ದು. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಎಂದೂ ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಗುರಿಯಲ್ಲ.
ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು
ರಾಣಿ ಮಧ್ಯದ ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ಉಳಿದ ಹದಿನೆಂಟು ಕಾಯಿಗಳು ಅವಳ ಸುತ್ತ ಎರಡು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಬಿಗಿಯಾಗಿ — ಇಡೀ ಜೋಡಣೆ ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಲ್ಲುವ ಒಂದು ಹೂವಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಬ್ರೇಕ್ ಶಾಟ್ ಇವುಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚದುರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಹೊಸಬರು ಅಂದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯ — ಮೆಲ್ಲನೆಯ ಬ್ರೇಕ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಾಶಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಏನೂ ಪಾಕೆಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಯಾರು ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಯಾವ ಬಣ್ಣ ಯಾರದು
ಟಾಸ್ ಮೂಲಕ ಯಾರು ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರು ಬಿಳಿಯಿಂದ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕಪ್ಪಿನಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಬಿಳಿ ಮೊದಲು ಆಡುವುದರಿಂದ ಬ್ರೇಕ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಕೂಲ, ಉದ್ದದ ಮ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ಗೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡಬಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜೊತೆಗಾರರು ಎದುರುಬದುರಾಗಿ ಕುಳಿತು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಸರದಿ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತ ತಿರುಗುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜೊತೆಗಾರ ಎಂದೂ ಸತತವಾಗಿ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ಸರದಿ ಆಡುವುದು
ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಮೇಲೆ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬದಿಯ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಗೆರೆಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲಾದರೂ ಇಟ್ಟು, ಒಂದು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯಿರಿ.
ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಎರಡೂ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಕು, ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಒಂದು ಗೆರೆಯನ್ನು ಬಿಡುವಂತೆ ಓರೆಯಾಗಿ ಇಡುವಂತಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಯೊಂದನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮದೇ ಸರದಿ. ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರಿ, ಬೋರ್ಡ್ ನಿಮ್ಮದಾಗಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಯಾವ ಕಾಯಿಯೂ ಬೀಳದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸರದಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ಅದಕ್ಕೇ ಕೇರಂ ಯೋಜನೆಗೆ ಬಹುಮಾನ ಕೊಡುತ್ತದೆ: ಒಳ್ಳೆಯ ಆಟಗಾರ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಹಾಕುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಕಾಯಿಯೂ ಸಿದ್ಧವಿರುವಂತೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ.
ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಹಿಡಿದು ಹೊಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ
ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಡಿತಗಳಿವೆ. ತೋರು ಬೆರಳಿನಿಂದ: ಕೈಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಊರಿ ಬೆರಳ ತುದಿಯಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯಿರಿ. ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳಿನಿಂದ: ಅದನ್ನು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಸಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ನಂತೆ ಬಿಡಿ. ಎರಡಕ್ಕೂ ಅನುಮತಿ ಇದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಕೈ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೋ ಅದನ್ನೇ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಹಿಡಿತಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ಮಣಿಕಟ್ಟನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡುವುದು. ಚಲನೆ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬರಬೇಕು. ಹೊಸಬರು ಇಡೀ ಕೈಯಿಂದ ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅನಗತ್ಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿದ ಗುರಿ ಎರಡೂ ಅಲ್ಲಿಂದಲೇ ಬರುತ್ತವೆ.
ಫೌಲ್ಗಳು
ಫೌಲ್ನ ಶಿಕ್ಷೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ — ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು, ಸರದಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಪಾಕೆಟ್ ಆಗುವುದು. ನೀವು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಇಡಿ.
- ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಅದು ಒಳಗೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರ ಖಾತೆಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕಾಯಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪಾಕೆಟ್ ಆಗುವುದು. ದುಬಾರಿ, ನೀವು ಅಂದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು. ಅದೇ ಶಿಕ್ಷೆ.
- ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಯಾವುದರಿಂದಾದರೂ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದು.
ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೇಗ ಮಾತ್ರ ಆಚೆ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಕೇರಂನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಹೋರಾಟವೇ ಅದು.
ರಾಣಿ
ಕೆಂಪು ಕಾಯಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಾಯಿಂಟ್, ಅವಳನ್ನು ಸುಮ್ಮನೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ರಾಣಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅವಳನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಮುಂದಿನ ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಯೊಂದನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಎರಡನೇ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ರಾಣಿಯನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡುವುದು ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ರಾಣಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ ಕವರ್ ತಪ್ಪಿದರೆ, ರಾಣಿ ಮತ್ತೆ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ.
ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯ ಕಾಯಿಯಾಗಿಯೂ ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವಂತಿಲ್ಲ. ಅವಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದರಿಂದ ಕವರ್ ಆಗಬೇಕು, ಹಾಗಾಗಿ ರಾಣಿ ಎಂದೂ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕಾಯಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ರಾಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೆಯ ಆಟಗಳು ಈ ನಿಯಮ ಪಾಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಬ್ರೇಕ್ಗೆ ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಳು ಈ ನಿಯಮದ ಬಳಿಯೇ ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ರಾಣಿಯನ್ನು ಬೇಗ ತೆಗೆದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕವರ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರ, ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ತೋರಿಸುವ ಮುನ್ನಡೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದಿರುತ್ತಾನೆ.
ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕ
ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದವರು ಆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸೋತವರ ಎಷ್ಟು ಕಾಯಿಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿವೆಯೋ, ಅದೇ ಸ್ಕೋರ್.
ರಾಣಿ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೇರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ನೀವು ರಾಣಿಯನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಸೋತರೆ, ರಾಣಿಯಿಂದ ಏನೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟವನ್ನು ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಎಂಟು ಬೋರ್ಡ್ಗಳವರೆಗೆ, ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು ದಾಟಿದ ತಕ್ಷಣ, ರಾಣಿ ಅವನಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕದ ಉದಾಹರಣೆ
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಒಂಬತ್ತೂ ಬಿಳಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದಿರಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ನಾಲ್ಕು ಕಪ್ಪು ಕಾಯಿಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿವೆ. ನೀವು ಆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆದ್ದಿರಿ, ನಾಲ್ಕು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಆ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ರಾಣಿಯನ್ನೂ ಕವರ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಸೇರುತ್ತವೆ, ಒಟ್ಟು ಏಳು. ರಾಣಿಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಕವರ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಏನೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅವರು ಗೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ.
ಹೊಸಬರು ಎಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
- ತುಂಬಾ ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದು. ಶಕ್ತಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರಿ ಇಡಲು ಏನೂ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳ್ಳೆಯ ಶಾಟ್ಗಳು ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೆಲ್ಲನೆಯವು.
- ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು. ಅಷ್ಟೊತ್ತಿಗೆ ಅವಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೋ ಅಸಾಧ್ಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುತ್ತಾಳೆ.
- ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸುಲಭದ ಕಾಯಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸುಲಭದ ಕಾಯಿ ಹಲವು ಬಾರಿ ಒಂದು ರಾಶಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದು ನಿಂತಿರುವುದೇ, ಅದನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಮೂರು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಶಾಟ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಕವರ್ ಮರೆಯುವುದು. ರಾಣಿಯನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಗೆಲುವಿನಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.
ಗುರಿ ಅಭ್ಯಾಸ
ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಕೋನ — ಕಾಯಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಇದು ಕೈಯ ಅಭ್ಯಾಸ, ಯೋಚಿಸುವುದರಿಂದಲ್ಲ, ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಆಡುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.
ಕೇರಂ ಜಿಮ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಹತ್ತಿರ ಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಾಗ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ದಾರಿ. ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ನಿಜವಾದದ್ದರಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಕೋನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತದ್ದು ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೂ ಉಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.
ರಾಣಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಂದಿರುತ್ತೀರಿ.
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಕೇರಂನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾಯಿಗಳಿರುತ್ತವೆ?
ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು: ಒಂಬತ್ತು ಬಿಳಿ, ಒಂಬತ್ತು ಕಪ್ಪು, ಒಂದು ಕೆಂಪು ರಾಣಿ. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಬೇರೆ, ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೇರಂನಲ್ಲಿ ರಾಣಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್?
ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್, ಆದರೆ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ದಾಟಿದ ನಂತರ ರಾಣಿ ಅವನಿಗೆ ಏನೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಪಾಕೆಟ್ ಆದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಅದು ಫೌಲ್. ನೀವು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಕಾಯಿ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಸರದಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ರಾಣಿಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ — ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಶುರು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮನೆಯ ನಿಯಮ ಕೇಳಿ.
ಕೇರಂ ಆಟ ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು?
ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಉಳಿದ ಕಾಯಿಗಳು ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಕವರ್ ಮಾಡಿದ ರಾಣಿಗೆ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್. ಮೊದಲು ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ತಲುಪಿದವರು, ಅಥವಾ ಎಂಟು ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ನಂತರ ಮುನ್ನಡೆಯಲ್ಲಿರುವವರು ಆಟ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಇಬ್ಬರು ಕೇರಂ ಆಡಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವೇ ಅದು. ನೀವು ಎದುರುಬದುರಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಒಬ್ಬರು ಬಿಳಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕಪ್ಪಿನಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ವರೂ ಇಬ್ಬಿಬ್ಬರಾಗಿ ತಂಡಗಳಾಗಿ, ಜೊತೆಗಾರರು ಎದುರುಬದುರಾಗಿ ಕುಳಿತು ಆಡಬಹುದು.