ಕೇರಂ ಜಿಮ್: ಗುರಿ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಾಣಿ
ಎಲ್ಲರೂ ಆಡಿದ, ಆದರೆ ಯಾರಿಗೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಲಿಸದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೇರಂ ಒಂದು. ಯಾರೋ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಕಲಿತು, ಅವರು ಏನು ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ಅರ್ಥವಾದಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೇರಂ ಜಿಮ್ನ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ನಿಜವಾದ ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು ಇಲ್ಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಷ್ಟು ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಯುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ.
ತಪ್ಪು ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ
ಕೇರಂನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಕೆಟ್ಟ ಶಾಟ್ ಬೇಕಾದುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಡೆದದ್ದು. ಬಲವಾದ ಶಾಟ್ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ದೂರದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತದೆ, ಹಲವು ಬಾರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾಕೆಟ್ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಾಯಿಗೆ ತಳ್ಳಿದರೆ ಸಾಕು, ಹೊಡೆತ ಬೇಡ. ಸರಿ ಅನಿಸುವುದರ ಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಕಾಯಿಗಳು ಪಾಕೆಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ.
- ಈಗಾಗಲೇ ಪಾಕೆಟ್ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಾಯಿಗೆ ಮೆಲ್ಲಗೆ
- ಮಧ್ಯದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮಧ್ಯಮ ಶಕ್ತಿ
- ಒಂದು ಕಾಯಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೋರ್ಡ್ನ ಇಡೀ ಉದ್ದ ದಾಟಬೇಕಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಲವಾಗಿ
ಶಕ್ತಿ ಸರಿಯಾದ ಏಕೈಕ ಜಾಗ ಬ್ರೇಕ್. ಮೊದಲ ಶಾಟ್ ಬಲವಾಗಿ, ಮಧ್ಯದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಬೇಕು, ಆಗ ರಾಶಿ ಹರಡುತ್ತದೆ — ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಗುಂಪಾಗಿ ಕೂರುತ್ತದೆ, ಒಂದೊಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನೂ ನೀವೇ ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಾಯಿಗಲ್ಲ, ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಗುರಿ ಇಡಿ
ಹೊಸ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನನ್ನಾಗಿ ಬದಲಿಸುವುದು ಈ ಒಂದು ವಿಷಯವೇ. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ನಿಂದ ನೀವು ಕಾಯಿಗೆ ಗುರಿ ಇಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಕಾಯಿಯ ಯಾವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅದು ಪಾಕೆಟ್ ಕಡೆ ಹೋಗುತ್ತದೋ, ಆ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಗುರಿ ಇಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಪಾಕೆಟ್ನಿಂದ ಶುರುವಾಗಿ ಕಾಯಿಯ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಆಚೆ ಬದಿಗೆ ಹೊರಬರುವ ಒಂದು ಗೆರೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾಯಿಯ ಹಿಂದೆ ಆ ಗೆರೆ ಹೊರಬರುವ ಜಾಗವನ್ನೇ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಮುಟ್ಟಬೇಕು. ಕಾಯಿ ನಿಮಗೂ ಪಾಕೆಟ್ಗೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಧ್ಯಬಿಂದು. ಕಾಯಿ ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಸರಿದಿದ್ದರೆ, ಆ ಬಿಂದು ಅಂಚಿನ ಕಡೆ ಸರಿಯುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಮಿತಿಯ ನಂತರ ಆ ಶಾಟ್ ಅಸಾಧ್ಯ.
ಶಾಟ್ ಯಾವಾಗ ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು, ಶಾಟ್ ಹೊಡೆಯುವಷ್ಟೇ ಉಪಯುಕ್ತ. ಆಗ ಅಂಚಿನ ಶಾಟ್ ಆಡುತ್ತೀರಿ.
ಅಂಚಿನ ಶಾಟ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅಲ್ಲ
ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಗೆ ತಗುಲುವಂತೆ ಹೊಡೆಯುವುದು ಆಡಂಬರದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾಯಿಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿದ ಕಾಯಿಗೆ ಇದೇ ನೇರ ಉತ್ತರ, ಕೆಲವು ಶಾಟ್ಗಳ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
ನಿಯಮ ಕನ್ನಡಿಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕಿನ ನಿಯಮವೇ: ಹೋದ ಕೋನದಲ್ಲೇ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಕಾಯಿಗಲ್ಲ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಗುರಿ ಇಟ್ಟು, ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತಿಗೆ ಬಿಡಿ. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಇಡಿ, ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗುವ ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ರಾಣಿ, ಎಲ್ಲರೂ ಮರೆಯುವ ಕವರ್
ಕೆಂಪು ರಾಣಿ ಅತ್ಯಂತ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಾಯಿ, ಫ್ರೇಮ್ ಸೋಲಲು ಕಾರಣವೂ ಅವಳೇ.
ಅವಳನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕವರ್ ಮಾಡಬೇಕು: ಮುಂದಿನ ಶಾಟ್ನಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಕವರ್ ತಪ್ಪಿದರೆ ರಾಣಿ ನೇರವಾಗಿ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸರದಿ ಎರಡನ್ನೂ ಕೊಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕ ತಕ್ಷಣ ರಾಣಿಯ ಕಡೆ ಹೋಗಬೇಡಿ. ಕವರ್ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸುಲಭದ ಕಾಯಿ ಒಂದು ಪಾಕೆಟ್ ಹತ್ತಿರ ಸಿದ್ಧವಿರುವಾಗ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಕಾಯಿಗಳೆಲ್ಲ ಕಷ್ಟದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಒಂದು ಸುಲಭದ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ, ರಾಣಿಯನ್ನು ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಿಡಿ
ಪಾಕೆಟ್ ಆಗಲಿ ಆಗದಿರಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ — ನೀವು ತೆಗೆದ ಕಾಯಿಯಂತೆಯೇ, ಉಳಿದವು ಎಲ್ಲಿ ನಿಂತವು ಎಂಬುದೂ ಮುಖ್ಯ.
ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಒಂದು ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆರೆದು ಎದುರಾಳಿಯ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಶಾಟ್, ಕೊಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಎರಡು ಶಾಟ್ಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸರದಿಗೆ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಡುವ ಶಾಟ್ ಆರಿಸಿ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ
- ಅಂದುಕೊಳ್ಳುವ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಬಳಸಿ
- ಕಾಯಿಗಲ್ಲ, ಕಾಯಿಯ ಸರಿಯಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಗುರಿ ಇಡಿ
- ಅಂಚಿನ ಶಾಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಆಡಂಬರವಲ್ಲ, ಅವುಗಳಿಗೆ ಮೆಲ್ಲನೆಯ ಶಕ್ತಿ ಬೇಕು
- ಕವರ್ ಶಾಟ್ ಸಿದ್ಧವಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ರಾಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
- ಏನು ಪಾಕೆಟ್ ಆಯಿತು ಎಂದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಿಟ್ಟಿರಿ ಎಂದೂ ಯೋಚಿಸಿ
ತನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಬೇರೆ ಯಾವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತಲೂ, ಕೇರಂ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ಲಗೆ ಹೊಡೆದು ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವವರು, ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆದು ಆಸೆ ಪಡುವವರನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲೂ ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ.