ಕೇರಂ ಬೋರ್ಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್: ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಪ್ರತಿ ಕೇರಂ ಆಟವೂ ಒಂದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ: ಬೋರ್ಡ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಾದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಕಾಯಿಗಳು. ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಬ್ರೇಕ್ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಡಿಲವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಮೊದಲ ಶಾಟ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾರೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚದುರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೇರಂ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಒಂದು ಡಯಾಗ್ರಾಮ್, ಅಧಿಕೃತ ಬೋರ್ಡ್ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕಿರು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ.
ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುವುದು
- ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಕೆಟ್ಗಳಿರುವ ಕೇರಂ ಬೋರ್ಡ್.
- ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಕಾಯಿಗಳು: ಒಂಬತ್ತು ಬಿಳಿ, ಒಂಬತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಂಪು ರಾಣಿ.
- ಕಾಯಿಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದೂ ಭಾರವಾದದ್ದೂ ಆದ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್.
- ಕಾಯಿಗಳು ಜಾರುವಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೇರಂ ಪೌಡರ್.
ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಕಾಯಿನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕೇರಂ ಮೆನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಗೋಟಿ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಈ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತರಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ. ಅದು ನೀವು ಹೊಡೆಯುವ ತುಂಡು, ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ತುಂಡಲ್ಲ.
ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ, ಒಂದೊಂದೇ ವಲಯವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

- ರಾಣಿ. ಕೆಂಪು ರಾಣಿಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ನಿಖರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇಡಿ.
- ಒಳಗಿನ ವಲಯ. ರಾಣಿಯ ಸುತ್ತ, ಅವಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುವಂತೆ ಆರು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಇಡಿ, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ.
- ಹೊರಗಿನ ವಲಯ. ಉಳಿದ ಹನ್ನೆರಡು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಒಳಗಿನ ವಲಯದ ಸುತ್ತ, ಮತ್ತೆ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇಡಿ. ಒಳಗಿನ ವಲಯದ ಪ್ರತಿ ಬಿಳಿ ಕಾಯಿಯ ನೇರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಬಿಳಿ ಕಾಯಿ ಬರುವಂತೆ ಸಾಲಾಗಿ ಇಡಿ. ಆಗ ಬಿಳಿ ಕಾಯಿಗಳು ರಾಣಿಯಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಚಾಚುವ Y ಆಕಾರ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಮುಗಿದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಕಾಯಿಯೂ ಪಕ್ಕದವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಕು, ಇಡೀ ಗುಂಪು ಮಧ್ಯದ ಸುತ್ತ ಮುದ್ರಿಸಿರುವ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ ಇರಬೇಕು. ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಿದ್ದರೆ, ಗುಂಪು ಬಿಗಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಲಗೆ ಒಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿ.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಯಾವ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿರಬೇಕು
ಬಿಳಿ Y ಕೇವಲ ಅಲಂಕಾರವಲ್ಲ. Y ಆಕಾರದ ಒಂದು ತೋಳು ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರ ಕಡೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ತೋರುವಂತೆ ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಆಗ ಉಳಿದ ಎರಡು ತೋಳುಗಳು ದೂರದ ಮೂಲೆಯ ಪಾಕೆಟ್ಗಳ ಕಡೆಗೆ ತೋರುತ್ತವೆ.
ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರು ಬಿಳಿಯಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಬಿಳಿ ಕಾಯಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಹೊಡೆಯುವವರ ಕಡೆಗೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಡಬಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಎದುರುಗಡೆ ಕುಳಿತ ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರ ಜೊತೆಗಾರರೂ ಬಿಳಿಯಿಂದಲೇ ಆಡುತ್ತಾರೆ.
ಮೊದಲು ಯಾರು ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡಬೇಕು
ಟಾಸ್ ಮೂಲಕ ಯಾರು ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರು ಬಿಳಿಯಿಂದ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕಪ್ಪಿನಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಉದ್ದದ ಮ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ಗೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಶಾಟ್ನಂತೆ ಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನೂ ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರ ಸ್ವಂತ ಬೇಸ್ಲೈನ್ನಿಂದಲೇ ಆಡುತ್ತಾರೆ.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಸಡಿಲ ಕಾಯಿಗಳು. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿನ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳು ಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಲಭದ ಮೊದಲ ಶಾಟ್ ಸಿಗಬಹುದು.
- ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ರಾಣಿ. ಅವಳು ಮಧ್ಯದ ವೃತ್ತದಲ್ಲೇ ಕೂರಬೇಕು, ಮಧ್ಯದ ಹತ್ತಿರ ಎಲ್ಲೋ ಅಲ್ಲ.
- ತಪ್ಪು ಕಡೆ ತಿರುಗಿದ Y. ಬಿಳಿ Y ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ತೋರಿದರೆ, ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸರಿಸುವ ಬದಲು ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
- ಹೆಚ್ಚು ಪೌಡರ್. ಸ್ವಲ್ಪ ಉದುರಿಸಿದರೆ ಸಾಕು. ಹೆಚ್ಚಾದರೆ ಕಾಯಿಗಳು ತುಂಬಾ ದೂರ ಜಾರುತ್ತವೆ, ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಧಿಕೃತ ಕೇರಂ ಬೋರ್ಡ್ ಅಳತೆ
ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಹಲವು ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕೇರಂ ಫೆಡರೇಶನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಖ್ಯ ಅಳತೆಗಳು ಇವು.
- ಆಡುವ ಮೇಲ್ಮೈ: 74 ಸೆಂ.ಮೀ. × 74 ಸೆಂ.ಮೀ., ಸುಮಾರು 29 ಇಂಚು ಚೌಕ, 73.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ವರೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಡಿಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ.
- ಫ್ರೇಮ್: 6.35ರಿಂದ 7.6 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅಗಲ, ಇದರಿಂದ ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ಸುಮಾರು 87ರಿಂದ 89 ಸೆಂ.ಮೀ., ಅಂದರೆ 34ರಿಂದ 35 ಇಂಚು ಅಡ್ಡಳತೆ.
- ಪಾಕೆಟ್ಗಳು: 4.45 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅಗಲ, ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು.
- ಮಧ್ಯದ ವೃತ್ತ: 3.18 ಸೆಂ.ಮೀ. ವ್ಯಾಸ. ರಾಣಿ ಕೂರುವುದು ಇಲ್ಲೇ.
- ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತ: 17 ಸೆಂ.ಮೀ. ವ್ಯಾಸ. ಇಡೀ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇದರ ಒಳಗೇ ಹೊಂದಬೇಕು.
- ಬೇಸ್ಲೈನ್ಗಳು: ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಗೆರೆಗಳು, 47 ಸೆಂ.ಮೀ. ಉದ್ದ, ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೇಸ್ ವೃತ್ತ.
- ಕಾಯಿಗಳು: 3.02ರಿಂದ 3.18 ಸೆಂ.ಮೀ. ವ್ಯಾಸ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 5ರಿಂದ 5.5 ಗ್ರಾಂ ತೂಕ.
- ಸ್ಟ್ರೈಕರ್: 4.13 ಸೆಂ.ಮೀ. ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು 15 ಗ್ರಾಂಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಾರದು.
ಅಂಗಡಿಗಳ ಲಿಸ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಸೇರಿಸಿ ಬೋರ್ಡ್ನ ಒಟ್ಟು ಅಳತೆ ಕೊಡುತ್ತವೆ. ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಅಳತೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಬೇಕಿದ್ದರೆ, ಆಡುವ ಮೇಲ್ಮೈಯೇ 74 ಸೆಂ.ಮೀ., ಅಂದರೆ 29 ಇಂಚು ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಸಾಕು.
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ನೆಲದಿಂದ 63ರಿಂದ 70 ಸೆಂ.ಮೀ. ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುರ್ಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಆರಾಮದ ಎತ್ತರ.
ಕೇರಂ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಲೆಕ್ಕ ಹೇಗೆ
ಬೋರ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಆಟ ಶುರುವಾದ ಮೇಲೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಸರಳ.
- ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಕ್ಲಿಯರ್ ಮಾಡಿದವರು ಆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
- ಗೆದ್ದವರಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
- ಕವರ್ ಮಾಡಿದ ರಾಣಿ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೇರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆದ್ದವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ, ಅದೂ ಅವರು 21 ಪಾಯಿಂಟ್ ದಾಟುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ.
- ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಹನ್ನೆರಡು ಪಾಯಿಂಟ್: ಒಂಬತ್ತು ಕಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಣಿ.
- ಆಟ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ವರೆಗೆ, ಅಥವಾ ಎಂಟು ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ನಂತರ ಯಾರು ಮುಂದಿರುತ್ತಾರೋ ಅವರ ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ಫೌಲ್ಗಳು, ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕ ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಬೇಕಿದ್ದರೆ, ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ಕೇರಂ ನಿಯಮಗಳ ಪೂರ್ಣ ಗೈಡ್ ಇದೆ.
ಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ
ಕೇರಂ ಜಿಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೇಕ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕಲಿತ ಕೋನಗಳು ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಕೇರಂನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾಯಿಗಳಿರುತ್ತವೆ?
ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು: ಒಂಬತ್ತು ಬಿಳಿ, ಒಂಬತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಂಪು ರಾಣಿ. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ, ಅದನ್ನು ಕಾಯಿ ಎಂದು ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೇರಂ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು?
ರಾಣಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಅವಳ ಸುತ್ತ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆರು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು, ಉಳಿದ ಹನ್ನೆರಡನ್ನು ಹೊರಗಿನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇಡಿ, ಬಿಳಿ ಕಾಯಿಗಳು Y ಆಕಾರ ರೂಪಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕಾಯಿಯೂ ಪಕ್ಕದವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಕು, ಗುಂಪು ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು.
ಕೇರಂನಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರ ಕಡೆಗೆ ಯಾವ ಬಣ್ಣ ಇರುತ್ತದೆ?
ಬಿಳಿ. ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವವರು ಬಿಳಿಯಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ Y ಆಕಾರದ ಒಂದು ತೋಳು ನೇರವಾಗಿ ಅವರ ಕಡೆಗೆ ತೋರುವಂತೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೇರಂ ಬೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಳತೆ ಎಷ್ಟು?
ಅಧಿಕೃತ ಆಡುವ ಮೇಲ್ಮೈ 74 ಸೆಂ.ಮೀ., ಅಂದರೆ 29 ಇಂಚು ಚೌಕ. 6.35ರಿಂದ 7.6 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅಗಲದ ಫ್ರೇಮ್ ಸೇರಿ ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ಸುಮಾರು 87ರಿಂದ 89 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅಡ್ಡಳತೆ.
ಕೇರಂನಲ್ಲಿ ರಾಣಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್?
ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆದ್ದರೆ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್. ಯಾರಾದರೂ 21 ಪಾಯಿಂಟ್ ದಾಟಿದ ನಂತರ ರಾಣಿ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.