ಬ್ಲಾಕ್ ಪಜಲ್ ತಂತ್ರ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಕಡೆ ಏಕೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ
ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಪಜಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಟೈಮರ್ ಇಲ್ಲ, ಬೀಳುವ ತುಂಡು ಇಲ್ಲ, ಎದುರಾಳಿ ಇಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಹಾಗೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಅಂದರೆ ಸೋತ ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನೂ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಇದ್ದಾಗಲೇ ನೀವು ಸೋತಿದ್ದೀರಿ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಯೋಚಿಸುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ, ಏಕೆಂದರೆ ಸುಧಾರಣೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿಂದಲೇ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಆಟ ಇನ್ನೂ ಬರದ ತುಂಡಿನ ಬಗ್ಗೆ
ಒಮ್ಮೆಗೆ ಮೂರು ತುಂಡುಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಮೂರನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಟ್ಟು, ಮುಂದಿನ ಮೂರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮತ್ತೆ ಅದನ್ನೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲುವ ಆವೃತ್ತಿ ಇದೇ.
ಉತ್ತಮ ಆವೃತ್ತಿ, ಪ್ರತಿ ತುಂಡು ಇಡುವಾಗ ಬೇರೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ: ಮುಂದಿನ ತುಂಡು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದು ಬಂದರೆ?
ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ತುಂಡು 3x3 ಚೌಕ. ಅದಕ್ಕೆ ಒಂಬತ್ತು ಮನೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾಲಿ ಜಾಗ ಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಥ ಜಾಗ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆ ತುಂಡು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ — ಅದು ಎಂದಾದರೂ ಬಂದೇ ಬರುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಿಜವಾದ ನಿಯಮ ಹೇಳಲು ಸುಲಭ, ಪಾಲಿಸಲು ಕಷ್ಟ: ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಚೌಕದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ತೆರೆದಿಡಿ.
ಗೊಂದಲವನ್ನು ಒಂದೇ ಕಡೆ ಇಡಿ
ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಭಾರ ಇರುವಂತೆ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹರಡಬೇಕೆನಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ.
ಸಮಾನವಾಗಿ ತುಂಬಿದ ಬೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವೂ ಅರ್ಧ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲೂ ದೊಡ್ಡದೇನೂ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಮೂಲೆ ದಟ್ಟವಾಗಿ ತುಂಬಿ, ಒಂದು ಭಾಗ ಖಾಲಿ ಇರುವ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ತುಂಡಿಗೆ ಜಾಗ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್ನ ಯಾವ ಭಾಗ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಕಠಿಣ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲೇ ಹಾಕಿ. ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಕಾಪಾಡಿ.
ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬೇಗ ಅಲ್ಲ, ತಡವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ
ಒಂದೇ ಮನೆ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಸಾಲು, ತಕ್ಷಣ ಬಗೆಹರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಅದು ಉಳಿತಾಯ.
ಅವಕಾಶ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಒಂದು ಸಾಲಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಒಳ್ಳೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಬಿಟ್ಟು, ಬೋರ್ಡ್ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದಾಗ ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದೇ ಸಾಲು ಆಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಆರಾಮವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ವಿನಾಯಿತಿ. ಆಗ ಬೇಗ ಖಾಲಿ ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ವಿಷಯಗಳು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ
ಖಾಲಿ ಮೂಲೆ, ಮಧ್ಯದ ಖಾಲಿ ಮನೆಗಿಂತ ಬೆಲೆಬಾಳುವಂಥದ್ದು, ಏಕೆಂದರೆ ತುಂಡುಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಹೊಂದಿ, ಹಿಂದೆ ಖಾಲಿ ಏನನ್ನೂ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದ್ದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇಡಿ, ಅವು ತಮ್ಮ ಉದ್ದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಯಾವುದನ್ನೂ ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ.
ಬೋರ್ಡ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಟ್ಟ ಉದ್ದದ ತುಂಡು ನಿಮ್ಮ ತೆರೆದ ಜಾಗವನ್ನು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಜಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದರಲ್ಲೂ ಚೌಕ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಹಲವು ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾರಣ ಈ ಒಂದೇ ಅಭ್ಯಾಸ.
ಒಂಟಿ ಮನೆಗಳು ಸಾಲ
ಒಂದು ಮನೆಯ ಖಾಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತುಂಡು ಮಾತ್ರ ತುಂಬಬಲ್ಲ ಗುಂಡಿ ಅದು, ಆ ತುಂಡು ಬರುವವರೆಗೆ ಅದರ ಸಾಲು ಖಾಲಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಂಥವು ಎರಡು ಮೂರು ಅಲ್ಲಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ, ಬೋರ್ಡ್ ನಿಜವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿಯನ್ನೂ ನಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಈಗ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಬಂದರೂ, ಖಾಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸದ ಜಾಗ ಆರಿಸಿ.
ಇಟ್ಟ ನಂತರವಲ್ಲ, ಮೊದಲೇ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ
ಟೈಮರ್ ಇಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ತುಂಡು ಇಟ್ಟುಬಿಟ್ಟು ನಂತರ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನೋಡಲು ಯಾವ ಕಾರಣವೂ ಇಲ್ಲ.
ಮೊದಲು ಮೂರು ತುಂಡುಗಳನ್ನೂ ನೋಡಿ. ಕ್ರಮ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಹಲವು ಬಾರಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆ, ಎರಡನೆಯದು ಎಲ್ಲೋ ಕಠಿಣ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಿರುತ್ತದೆ — ನೋಡದೆ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಾ ಹೋದರೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಒಳ್ಳೆಯ ಆಟ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ
ದೀರ್ಘ ಆಟಗಳು ಅದ್ಭುತ ಬಹು-ಸಾಲು ಖಾಲಿಯಾಗುವಿಕೆಗಳಿಂದ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವು ಬೇಸರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ: ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಬೋರ್ಡ್, ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಒಂದು ಮೂಲೆ, ಆಟವಿಡೀ ತೆರೆದಿರುವ ಒಂಬತ್ತು ಮನೆಗಳ ಜಾಗ, ಬೇಕಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಖಾಲಿಯಾಗುವ ಸಾಲುಗಳು.
ಅದ್ಭುತ ಖಾಲಿಯಾಗುವಿಕೆಗಳು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತಾವಾಗಿಯೇ ಆಗುತ್ತವೆ. ಅವು ಒಳ್ಳೆಯ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶ, ವಿಧಾನವಲ್ಲ.
ಅಭ್ಯಾಸ
ವುಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಜಿಮ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಮರ್, ಲೈಫ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಯೋಚಿಸಿ ಆಡಲು ಸರಿಯಾದ ಜಾಗ. 3x3 ಜಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರಬೇಕು ಎಂಬ ಒಂದೇ ನಿಯಮದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಟ ಆಡಿ, ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗೆ ಈ ಒಂದೇ ನಿರ್ಬಂಧ, ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಬೆಲೆಬಾಳುವಂಥದ್ದು.
ಇದೇ ಯೋಚನೆ ಸಾಲುಗಳ ಬದಲು ಚೈನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಬರ್ಸ್ಟಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಜಿಮ್ ಕೂಡ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಿಂತ ಮುಂಚಿತ ಸಿದ್ಧತೆಗೆ ಹೀಗೆಯೇ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ.