2048 ಕ್ಯೂಬ್ ಜಿಮ್: ಒಂದು ಮೂಲೆ ಆರಿಸಿ, ಅಲ್ಲೇ ಇರಿ
2048 ಕ್ಯೂಬ್ ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಷಯ ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯ, ಅದು ಅರ್ಥವಾದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಬಹುತೇಕ ದ್ವಿಗುಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಟ್ರಿಕ್ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಒಂದು ಅಭ್ಯಾಸ, ಅದೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಸರ ತರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ.
ನಿಮ್ಮ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದು ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಎಂದೂ ಕದಲುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೂಲೆ ನಿಯಮ ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಜಾಗ ಮುಗಿದುಹೋದ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಆಟಗಳು ಮುಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಹೋಗಿ, ಅದರ ಸುತ್ತ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮುತ್ತಿಕೊಂಡ ಕಾರಣಕ್ಕೇ ಮುಗಿಯುತ್ತವೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೂ ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿ ಅದು ಏನೂ ಮಾಡದೆ ಕೂರುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾದರೆ, ಅದರ ಸುತ್ತ ಬೋರ್ಡ್ ತುಂಬಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಡಜನ್ ಮೂವ್ಗಳೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿದರೆ ವಿರುದ್ಧವಾದದ್ದು ಆಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇಳಿಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಮರ್ಜ್ ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಮುಂದೆ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾದ ಮೂವ್
ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅವನ್ನೇ ಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲೆ ಕೆಳಗೆ-ಎಡ ಆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಜೀವನ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಮಾತ್ರ.
ಆಟ ಹಾಳುಮಾಡುವ ಮೂವ್ ಮೂರನೇ ದಿಕ್ಕು — ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಎರಡೂ ಮುಚ್ಚಿಹೋದಾಗ ಗಾಬರಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂಥದ್ದು. ಅದು ನಿಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಎಬ್ಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಸಣ್ಣದು ಜಾರಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಆಟವಿಡೀ ಕಟ್ಟಿದ ಚೈನ್ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಲಭ್ಯವಿರುವವರೆಗೆ ಅವನ್ನೇ ಸರಿಸಿ
- ಎರಡೂ ಮುಚ್ಚಿಹೋದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳು ಕದಲುವ ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಆರಿಸಿ
- ನಿಮ್ಮ ಮೂಲೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ದೂರ ಮಾಡುವ ನಾಲ್ಕನೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಎಂದೂ ಆರಿಸಬೇಡಿ
ನಾಲ್ಕನೇ ದಿಕ್ಕು ಬೇಕಾದರೆ, ಆಟ ಹಲವು ಮೂವ್ಗಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಹಾಳಾಗಿದೆ.
ರಾಶಿಯಲ್ಲ, ಮೆಟ್ಟಿಲ ಸರಣಿ ಕಟ್ಟಿ
ಮೂಲೆಯ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಹಿಂದೆ ಇಳಿಯುವ ಕ್ರಮ ಬೇಕು: ದೊಡ್ಡದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅದಕ್ಕಿಂತ ಸಣ್ಣದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಸಣ್ಣದು, ಹೀಗೆ. ಇದು ಮೆಟ್ಟಿಲ ಸರಣಿ, ತುದಿಗಳು ಹೊಂದಿದಾಗ ಮೆಟ್ಟಿಲ ಸರಣಿ ಸುಂದರವಾಗಿ ತನ್ನೊಳಗೇ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಇದಿಲ್ಲದೆ ಉಂಟಾಗುವುದು ರಾಶಿ: ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಚದುರಿ, ಒಂದೊಂದೂ ಬೋರ್ಡ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜೋಡಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ದೊಡ್ಡವಾದ್ದರಿಂದ ರಾಶಿ ಪ್ರಗತಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾಗಿ ಅದು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಜಾಮ್.
ಆರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ ತಯಾರಿಸುವ ಮರ್ಜ್ಗಿಂತ, ಮೆಟ್ಟಿಲ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಂದೆ ಒಯ್ಯುವ ಮರ್ಜ್ ಆರಿಸಿ. ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮೆಟ್ಟಿಲ ಸರಣಿಯಿಂದಲೇ ತಯಾರಾಗುತ್ತವೆ.
ಕಷ್ಟ ಶುರುವಾಗುವಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಿಸಿ
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಸರಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ ಯಾವುದರೊಂದಿಗಾದರೂ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಅರ್ಧ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಬೋರ್ಡ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯದ ಮೂವ್ಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಶುರು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ಷಣ ಅದೇ. ಮೂವ್ ಮೂಲೆಗೆ, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಸರಣಿಗೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ, ನಂತರ ಸರಿಸಿ. ಆ ಕ್ಷಣದ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಮೂವ್ಗೆ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಯೋಚನೆ, ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಬೆಲೆಬಾಳುವಂಥದ್ದು.
ಕೊನೆಯ ದಾರಿ
ಬೋರ್ಡ್ ಬಹುತೇಕ ತುಂಬಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾವುದೂ ಸೇರದಿದ್ದಾಗ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ದೊಡ್ಡ ಮರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾದರೂ ಅತಿ ಸಣ್ಣ ಜೋಡಿ ಹುಡುಕಿ. ಎರಡು 2ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಒಂದು ಮನೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ತೆರೆದ ಮನೆ ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಕಾಶ.
ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟ ಒಂದೊಂದೇ ಮನೆಯಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಅದೃಷ್ಟದ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಂದೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ
- ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಎಂದೂ ಕದಲುವುದಿಲ್ಲ
- ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಜೀವಿಸಿ, ಮೂರನೆಯದು ಆಗಾಗ, ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಎಂದೂ ಇಲ್ಲ
- ಮೂಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಇಳಿಯುವ ಮೆಟ್ಟಿಲ ಸರಣಿ ಕಟ್ಟಿ
- ಸುಲಭ ಮರ್ಜ್ಗಳು ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ ತುಂಬಾ ನಿಧಾನಿಸಿ
- ಸಿಲುಕಿದರೆ, ಅತಿ ಸಣ್ಣ ಜೋಡಿ ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ ಒಂದು ಮನೆ ಕೊಂಡುಕೊಳ್ಳಿ
ಮೂಲೆ ನಿಯಮ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಆಟಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಡಲು ಇದೇ ಏಕೈಕ ಜಾಣ ಮಾರ್ಗ, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ್ದೆಲ್ಲ ಕೇವಲ ಕೈಕಾಲು ಆಡಿಸುವುದು ಎನಿಸುತ್ತದೆ.